664阵容的核心在于通过哥布林、工匠与术士的多重羁绊叠加形成攻防一体的体系。该阵容的关键棋子包括毁灭者、萃毒者、霸天者、轰天者、神使、墨客、暗之灵以及灵魂收割者。毁灭者作为5费橙卡,是后期输出的绝对核心,其范围伤害能有效压制敌方阵容;萃毒者提供持续中毒效果,配合术士羁绊增强团队续航;霸天者与轰天者构成前期过渡的基础,保证经济稳定发育。神使和墨客的巫师羁绊能减少职业需求数量,使6工匠和6哥布林更快成型,而暗之灵与灵魂收割者则补充AOE伤害和治疗能力。
前期运营需优先收集哥布林基础棋子,如刺魂者、伐木者和霸天者,利用其高性价比的坦度和伤害快速建立优势。中期通过神使和墨客激活假6哥布林羁绊,即使未凑齐全部高费卡也能暂时维持战力。经济管理上需严格控制刷新频率,优先存钱升人口,确保后期能快速搜到毁灭者、矮人直升机等关键橙卡。若对手多为物理阵容,可提前补足工匠羁绊的护盾效果;若面对法师,则需依赖暗之灵的高爆发和灵魂收割者的治疗反制。
后期成型后,阵容需围绕毁灭者调整站位,通常将其置于后排中心,避免被刺客切入。前排由萃毒者和霸天者承担伤害,墨客和神使居中释放技能。若对手控制较多,可将暗之灵与灵魂收割者分散放置,避免被群体沉默或眩晕打断技能链。装备分配上,回蓝装优先给毁灭者或暗之灵,攻速装可交给轰天者,防御装则分配给前排工匠单位。
该阵容的强度依赖于橙卡的获取时机,若核心棋子迟迟未到,可临时转型为4术士或6工匠过渡。需注意同行竞争对关键棋子的影响,必要时可放弃部分低费卡提前升人口抢占先机。664阵容的运营难度较高,但一旦成型便能应对绝大多数主流阵容,尤其在对抗物理系阵容时优势显著。