兵力碰撞是战斗系统的核心机制之一,主要发生在部队行军路径重叠、驻守区域遭遇敌方进攻、同盟混战以及特定剧本的势力冲突等场景。理解这些场景的触发条件与规则,有助于玩家优化战术布局和资源分配。兵力碰撞的结果受士气、兵种克制、战法发动顺序等多重因素影响,需结合实时战报分析调整策略。
当部队向目标地块行军时,若该地块已有敌军驻守或同时有其他部队抵达,系统会判定为碰撞并触发战斗。最后一个到达该地块的部队将与驻守方或先抵达的敌军交战。这种机制要求玩家在调度部队时需预判敌方动向,避免不必要的兵力损耗。平局情况下,战斗会间隔5分钟重复触发,但伤兵无法恢复,需权衡继续进攻或撤退补给的利弊。
驻守状态下的部队会与进攻方自动发生碰撞,这是防守方保护资源地或城池的主要手段。驻守主城的部队不会主动拦截途经的敌军,但若敌方直接攻城则会触发战斗。侠客军玩法中,被俘虏的玩家通过重振旗鼓脱离俘虏状态时,其部队若与解救方行军路线重叠,也可能引发意外碰撞导致兵力损失。
同盟大规模作战时,多支部队在狭窄区域的密集调度极易产生连锁碰撞。群雄割据剧本中六方势力混战,或英雄露颖剧本的自由选州对抗,都会加剧此类情况。碰撞后系统按速度属性决定行动顺序,主动战法、普攻、突击战法依次结算,兵种适性会修正士兵属性值,C/B/A/S适性分别对应70%/85%/100%/120%的属性系数。
特殊地形如风陵渡、虎牢关等战略要地,因通道狭窄常成为碰撞高发区。玩家需利用侦察功能提前获取敌军情报,通过调整行军时序或改变路径规避风险。赛季初期的撞州战术本质上是通过精准的兵力碰撞压制对手发育,但需承担较高战损风险。合理运用碰瓷队以最小兵力换取战功,也是碰撞策略的衍生玩法之一。