支柱系统是影响战力的核心机制之一,合理调整或解除支柱链接能优化资源分配。首先需明确支柱魂师的设定逻辑:已培养的魂师可作为支柱,未培养魂师与之链接后可共享等级、魂力、资质及魂骨加成。解除或更换支柱的关键在于进入魂师列表的魂力链接界面,选择目标魂师进行重生操作,重生后该魂师将解除与支柱的关联并返还部分培养资源。需注意每周仅能更换一次链接对象,且防御系与辅助系魂师可相互链接,其他职业需同系匹配。
魂核功能中的一键合成与跳转设计能辅助支柱管理。在魂涡界面使用一键合成可快速处理冗余资源,而通过魂核弹窗直接跳转至支柱魂师,便于实时调整培养方向。支柱预设功能需结合当前魂骨或神装状态勾选,若需解除特定魂师的支柱关联,需取消勾选使用当前魂骨/神装选项,避免资源误绑。该操作对编队逻辑要求较高,建议在非战斗时段进行。
历史支柱评分机制可能影响解除效果。部分玩家反馈战力显示滞后问题,需确保预设的8名支柱魂师全部上阵且携带完整魂环,系统才会更新实时战力数据。若解除支柱后评分未及时同步,可尝试重新登录或参与一场对战触发数据刷新。此过程不消耗额外资源,但需耐心等待系统结算。
通过重生功能返还的仙草、魂环经验等材料,应优先投入新支柱魂师的资质培养或星级提升。需注意高星级魂师作为支柱时,解除链接可能导致短期战力波动,建议提前储备替代魂师的培养资源。魂骨年份与技能效果的关联性也需纳入考量,避免因频繁更换支柱导致关键技能链断裂。
强攻系、敏攻系、控制系魂师仅能与同职业支柱链接,而防御系与辅助系可跨系互链。解除支柱前必须评估队伍整体架构,例如控制系核心波赛西若被解除支柱,需确保替补魂师具备同等控场能力。该系统设计旨在维持战斗平衡,盲目解除可能破坏原有阵容强度。