防御力的计算并非简单的数值叠加,而是由基础防御、装备加成、技能增益和特殊效果共同构成。基础防御由角色等级和门派特性决定,例如擅长防御的门派初始防御值较高,而攻击型门派则需通过后期培养弥补。装备提供的防御属性包括直接数值加成和百分比提升,高品质装备往往附带额外减伤效果或特殊抗性。技能树中的防御类天赋可进一步强化生存能力,部分内功心法还能在特定条件下激活临时护盾或伤害减免。
防御力的实际效果受战斗场景和敌方攻击类型影响。游戏采用动态减伤机制,当防御力高于对方攻击力时,每点差值按固定比例转化为减伤,上限为70%;反之若防御不足,则攻击方获得伤害加成。这种设计使得堆叠防御在面对高爆发敌人时更具战略意义。装备强化和宝石镶嵌是提升防御的主要途径,强化等级直接影响基础数值,而高级防御类宝石可提供百分比加成或特殊抗性。需注意不同部位的装备防御加成权重不同,防具类效果通常优于饰品。
战斗中的防御表现还与操作技巧相关。格挡和闪避虽不直接提升面板防御,但成功触发时可完全或部分抵消伤害。部分门派技能可临时提升防御属性,需合理把握释放时机。内功防御机制较为特殊,通过消耗内力抵消部分伤害,其效果与内功等级和当前内力值挂钩。防御属性的边际效应明显,当数值达到一定阈值后,继续提升的收益会逐渐降低,需转向抗性或特殊减伤类属性。
部分防御型宠物可提供光环效果,为角色增加固定防御值或百分比减伤。宠物的防御类技能在战斗中自动触发,需注意技能冷却与战斗节奏的配合。装备套装效果是后期防御提升的关键,完整套装激活的隐藏属性往往包含独特的减伤机制。江湖势力修炼功能可永久增强特定类型的防御属性,但需要长期积累贡献度。
昼夜变化和地形因素会微量影响防御表现,例如夜间作战时某些门派的防御属性会获得环境加成。持续受到攻击会积累韧性值,当达到临界点时获得短暂的全伤害免疫效果。游戏中的防御计算采用实时演算,所有增益减益效果都会在伤害判定瞬间参与运算,这要求玩家对战斗状态保持清晰认知。