咱们的任务分配可是门大学问,得根据居民们的特长来安排工作。每个居民都有七种属性,分别是力量、观察力、耐力、魅力、智力、敏捷和幸运,这些属性决定了他们适合干啥活。比如力量高的适合去发电厂,观察力强的就去水房,敏捷高的在餐厅干活最顺手。把居民放到对应属性的房间,生产效率会大大提高,还能让他们心情愉悦。要是随便乱安排,不仅资源产出慢,居民们还可能闹情绪,所以咱们得好好研究每个人的属性再分配工作。
除了基础资源生产,咱们还得考虑探险和防御的人手分配。派去废土探险的居民最好耐力和幸运值高,这样能带回更多好东西,比如武器、装备和瓶盖。而防御方面,第一层的居民得配备强力武器,因为土匪和死爪通常从大门入侵。咱们可以把最好的武器给第一层的战斗小队,再安排几个高耐力的居民当肉盾,这样能有效减少伤亡。防御不是光靠人多,关键是属性搭配和装备质量,合理分配才能守住家园。
前期居民属性普遍偏低,咱们得建训练室帮他们提升能力。比如把力量低的丢进健身房,智力不够的送教室,慢慢把他们培养成全能选手。训练期间虽然不能干活,但长远来看绝对划算。广播站要安排魅力高的居民,这样能更快吸引新成员加入。训练和招募双管齐下,避难所的人才储备才会越来越强,后期管理起来也更轻松。
火灾、虫害和入侵随时可能发生,咱们最好留几个高属性的闲散居民当应急小队。平时他们可以待在宿舍或储藏室,一旦出事立刻调去救灾。千万别把所有居民都塞进生产房间,否则灾难来了没人手处理,损失可就大了。巧手机器人也能帮忙收集资源,遇到危险时记得把它调到安全区域,毕竟复活费用不便宜。
快乐度高的居民工作效率会提升,所以咱们得尽量满足他们的需求。比如让情侣住一起,或者把心情差的居民调到广播站放松。如果发现有人长期情绪低落,可能是工作不匹配或属性不足,及时调整岗位就能解决问题。一个和谐的避难所不仅运转顺畅,还能吸引更多人才加入,咱们的末日生活也会越来越滋润。