卡利斯托是无尽的拉格朗日中性能均衡的巡洋舰,其加点需根据鱼雷型和对舰型的定位差异进行调整。鱼雷型优先点满主武器系统的策略技能,该技能可大幅提升对巡洋舰的输出效率,同时伤害和暴击属性为必点项,冷却时间则需根据舰队强度决定,若战斗时长集中在1-3分钟可放弃冷却,转投命中率或反拦截率。对舰型策略技能同样必点,但目标针对战列巡洋舰,其单发弹头特性要求优先补足命中率以稳定输出。
鱼雷型攻击弹头数为4,即使部分攻击被闪避或拦截仍能造成伤害,因此反拦截属性可选择性加点。对舰型因单发弹头机制,未命中或拦截即导致全额伤害丢失,需通过命中率提升容错率。当前版本拦截舰船以澄海级为主,其拦截效率低于光锥防空型,但后者因人口占比过高而使用率有限,实战中反拦截加点需结合服务器环境判断。
装甲系统加点遵循通用规则,能量抗性优先级高于护甲和减命中属性。若舰队中存在谷神星支援型或狩猎者战术型等提供命中增益的舰船,可适度降低对舰型的命中加点权重。动力系统通常无需额外投入点数,资源应集中用于强化主武器模块。技术值有限时,鱼雷型建议保留至少1点反拦截属性以应对突发拦截阵容。
实战中卡利斯托作为后排输出舰,需配合前排抗伤单位形成保护。鱼雷型适合对抗巡洋舰集群,对舰型则针对高价值战列目标。两种型号均不推荐投入冷却缩减属性,因基础冷却时间已满足常规战斗周期需求。若技术值充足,可考虑为对舰型追加暴击伤害属性以提升爆发能力,但需确保命中率达标为前提。
最终加点方案需结合舰队整体配置调整,例如存在多艘拦截舰时鱼雷型需补足反拦截率,而对舰型在缺乏命中增益buff时必须点满命中属性。卡利斯托的加点逻辑核心在于放大其针对特定舰种的专精优势,而非追求全面均衡发展。