祭司的门之钥技能(俗称打洞)每次使用后需要60秒的冷却时间才能生成新的通道储备,初始储备量为2个,最高可储备3个。该技能的冷却机制独立计算,每分钟自动恢复1次使用次数,但实战中需注意连续使用时可能面临储备不足的情况。通道生成过程存在约2秒的前摇动作,期间若被监管者攻击会导致技能中断且计入冷却。
祭司的通道分为直线通道与超长通道两种类型,均共享同一冷却系统。直线通道允许监管者通过并造成2-3.5秒眩晕,具体时长取决于通道距离;超长通道仅限求生者使用,但会留下10秒残影。无论选择哪种通道类型,每次成功施放后都会触发相同的60秒冷却周期。当祭司处于满储备状态时,冷却计时仍会持续运行但不再累积次数。
建议优先保证至少保留1次技能储备用于紧急转点。由于羸弱特质导致板窗交互速度降低10%,过度消耗通道储备会大幅增加生存风险。特殊地形如红教堂立柱、医院鸟笼等区域施展的超长通道,其战略价值往往高于常规直线通道,但冷却机制并无区别。技能冷却期间应避免与监管者进行地形博弈,转而选择常规板区周旋。
队伍配合时需注意呼唤洞的特殊机制。长按技能图标发起的全体呼唤不消耗通道储备,但具有独立30秒冷却;指定队友的单点呼唤则需消耗1次储备并遵循基础冷却。倒地状态的队友可接收呼唤洞但无法传送,此情况下技能冷却仍正常生效。监管者破坏已生成的通道不会影响冷却计时,该机制仅与祭司主动施放技能的行为挂钩。
最后需要强调,祭司的冷却管理必须结合地图特性调整。月亮河公园、红教堂等复杂地形中,单个优质通道的价值可能超过三次普通施放。当储备量达到上限时,可主动使用低价值通道来维持冷却系统运转。技能冷却期间可通过提前布置的通道实施二次牵制,但需计算好监管者眩晕时间与通道持续时间的差值。